Emotion Engine


Emotion Engineエモーションエンジン)はソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)と東芝が共同開発し、プレイステーション2に搭載された128bit CPUである。

命令セットミップス・テクノロジーズ社のMIPSアーキテクチャのひとつであるMIPS IIIをベースにマルチメディア拡張命令を追加している。 このCPUには、DMAコントローラも統合され、CPU内部の各ユニットを128bit 内部バスで接続した、世界初の完全128bit MPUでもある。 メインメモリとは、ラムバス社のDirect RDRAMインターフェイス2チャネルにより3.2GB/秒のメモリ帯域で接続されている。また、イメージプロセッシングユニットと呼ばれるMPEG-2デコーダユニットを内蔵し、MPEG-2形式のビデオを単体で再生する能力を持つ。

プレイステーション2発売前に久夛良木健SCEI社長(当時)は、ゲーム機であるプレイステーション2だけではなくEmotion EngineをベースとしたCPUによるマルチメディアワークステーションを開発する構想を明らかにしていたがPlayStation2ベースのワークステーションが登場!、PC Wacth、1999年10月7日、結果としてソニー製品としてはプレイステーション2とPSXWEGAテレビのさらなる高画質・高音質と新しい操作性を実現した<ベガ>HVXシリーズ 計6機種 発売、ソニーマーケティング、2004年8月19日以外での採用は特になかった。ちなみに久夛良木はプレイステーション3のCPUであるCellでも同様の構想を明らかにしているIBM/SCE/ソニーのCellプロセッサワークステーション、PC Wacth、2004年5月14日

また、ナムコ(ゲームメーカー)と山佐(パチスロメーカー)がパチスロ用基盤「P264」を共同開発する際、PS2用グラフィックシンセサイザーと共にEmotion Engineも採用された。

CPUの概要

MIPSベース(MIPS IIIにマルチメディア拡張命令を追加したオリジナル)
クロック周波数: 294.912MHz
16KBスクラッチパッドRAM(SPRAM)
8KBデータキャッシュ
16KB命令キャッシュ
メインメモリ: 32MB Direct Rambus
トランジスタ: 1050万個
プロセス: 0.25μm(のちに0.09μmまで縮小)
ダイサイズ: 240平方mm(初期型)
メモリ帯域幅: 3.2GB/秒
3DCGポリゴン演算能力: 6600万ポリゴン/秒

脚注

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